約 3,995,753 件
https://w.atwiki.jp/teletext/pages/742.html
カードファイト!! ヴァンガード アジアサーキット編 色 出演者 備考 黄色 先導アイチ(声:代永翼) 水色 櫂トシキ(声:佐藤拓也) 緑色 -
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/774.html
ノヴァグラップラー(メッチャバトラー ビクトール軸) アタック時に自身とリアガード1枚にパワー+5000を与えつつそのリアガードをスタンドさせるジェネレーションブレイクと、 Gユニットが超越した時にカウンターブラスト(1)でヴァンガード1枚に『1ターンに1度、ヴァンガードにアタックした時に リアガード1枚をスタンドさせパワー+5000を与える自動能力』を与える自動能力を持つ《メッチャバトラー ビクトール》をメインにしたデッキ。 出足は遅くなりがちだが、手数とパワーを両立させた中盤以降からの攻勢を得意とする。 ノヴァグラップラー(メッチャバトラー ビクトール軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピメチャバトラー系採用型 獣神 マックスビート採用型 外部リンク 主なカード キーカード 《メッチャバトラー ビクトール》 パワー11000。このデッキのメインヴァンガード。 ジェネレーションブレイク(2)で、このユニットがヴァンガードにアタックした時に自身のパワー+5000を得て、リアガード1枚をスタンドしパワー+5000を与える自動能力と、Gユニットが【超越】した時に、ヴァンガード1枚に『1ターンに1度、ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(1)で、リアガード1枚をスタンドしパワー+5000を与える自動能力』を与える自動能力を持つ。 中盤以降はほぼ確実にリアガードをスタンドさせつつパワー+5000を与えられるようになるため、【ノヴァグラップラー】に多い『自身がスタンドした時に誘発する自動能力』を持つユニットと相性がよい。 サポートカード -Gユニット- 《メテオカイザー ビクト・テン》 【ノヴァグラップラー】のGユニット。 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、リアガード1枚をスタンドしパワー+5000を与える自動能力を持つ。 《メッチャバトラー ビクトール》が(V)にいる状態で【超越】した場合、そちらの超越ボーナスで得られる自動能力も使用できるため、縦列1つにいるユニット2枚にパワー+10000を与えた状態でスタンドさせることができる。 同じくGユニットの《メテオカイザー ビクトプラズマ》がカウンターブラストや手札の消費が激しいため、こちらを【超越】し続けて戦う場合もあるだろう。 《メテオカイザー ビクトプラズマ》 【ノヴァグラップラー】のGユニット。 カウンターブラスト(2)とGペルソナブラストで、Gゾーンの表のカードが2枚以上あるなら、ドライブ-1と、『1ターンに1回、このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に、手札を2枚捨てることで自身をスタンドする自動能力』を得る起動能力を持つ。 【超越】とドライブチェック数の減少、手札コスト等の面から、状況を選んで使わなければ自分の首を絞める諸刃の剣と言えるユニット。しかし、退却や呪縛によってリアガードがまともに機能しないような状況においては、ヴァンガード単体で攻勢に出られるという強みがある。 -グレード2- 《メチャバトラー ザザンダー》 パワー9000。 ジェネレーションブレイク(1)で、カードの効果で自身がスタンドした時にそのターン中パワー+5000を得る自動能力を持つ。 【ターン1回】の制限はないため、複数回スタンドしたならその分だけパワーが増加していく。 《メッチャバトラー ビクトール》や《ホワイト・ハンク》、《エナジー・ガール》等で複数回のスタンドも十分に狙えるため、終盤においてフィニッシャーとなるだけのポテンシャルを秘めている。本当にコモンなのだろうか 《獣神 マックスビート》のブーストをからめたアタックを行った場合、カウンターブラストの消費がかなり激しいが自身の後列のユニット共々2度スタンドすることも可能。《メチャバトラー ザザンダー》→《ホワイト・ハンク》→《メチャバトラー ザザンダー》、《メッチャバトラー ビクトール》、《メチャバトラー ザザンダー》とアタックすることで最終パワーは単体29000にまで上昇する。 《ホワイト・ハンク》 パワー9000。 ジェネレーションブレイク(1)で、1ターンに1回、このユニットがヴァンガードにアタックした時にブーストされているならカウンターブラスト(1)で他のリアガードを1枚をスタンドし、パワー+5000を与える自動能力を持つ。 《メチャバトラー ザザンダー》や《ファイナル・レンチ》と同じ縦列の前列にいるユニット等をスタンドさせて追撃につなげるのが主な役割のため、そのアタックはそのターンで2回目以降のバトルになるのが基本。 特殊例だが、《獣神 マックスビート》をブーストにしてアタックすることで、《ホワイト・ハンク》の自動能力で《獣神 マックスビート》をスタンドさせパワー+5000、《獣神 マックスビート》の自動能力で《ホワイト・ハンク》をスタンドさせることで、カウンターブラストの消費はかさむがアタックしている最中に1列がスタンドし直しており、またブースト中のできごとのためパワー+5000が加算されることで1回目のアタックからパワー21000ラインになっている、という通常ではありえない芸当が可能。 《メッチャバトラー ビクトール》の自動能力も絡めると2列しかなくともパワー21000以上のアタックを4回繰り出すことができる。 -グレード1- 《メチャバトラー アラシード パワー7000。 手札から(R)に登場した時、手札からグレード3のカードを公開することで、グレード3の「ビクトール」のカードを1枚手札に加え、その後手札を1枚捨てる自動能力と、さらに【超越】のコストを払う際にグレード+2して扱われる永続能力を持つ。 メインヴァンガードである《メッチャバトラー ビクトール》を確保できるのも重要だが、【超越】を繰り返すにあたって、手札が増えにくい【ノヴァグラップラー】においてコストをグレード3以外で1枚の消費にしてしまえることは強力と言える。 《ファイナル・レンチ》 パワー7000。 ジェネレーションブレイク(1)で、カードの効果で、同じ縦列にいるユニットがスタンドした時にそのユニットにパワー+4000を与える自動能力を持つ。【ターン1回】の制限はない。 効果でスタンドするたびにパワーが増加する《メチャバラー ザザンダー》と相性が良い。そちらを2回以上スタンドさせられるなら、その分だけパワー+4000も重複する。上記の《メチャバトラー ザザンダー》の項にあるようなアタックをこのユニットを後列にして行うと、《メチャバトラー ザザンダー》が単体パワー37000にまで上昇する。 《レディ・サイクロン》 パワー6000の守護者。 手札から(G)に登場した時にヴァンガード1枚をヒットされない状態にし、さらにドロップゾーンに《レディ・サイクロン》あるなら、ダメージゾーンのカードを1枚表にできる。 カウンターブラストの消費がかさみやすいこのデッキにおいてはかなり有用。 -グレード0- 《メチャバトラー ランボール》 パワー5000。 ファーストヴァンガード候補。 ジェネレーションブレイク(1)で、同じ縦列にいるユニットが同じ縦列にいるユニットがスタンドした時に自身をスタンドする自動能力を持つ。 タイミングが遅く速攻にも使えず、その前に退却させられる等をされる可能性その場合は後々にコールする《ファイナル・レンチ》を守る避雷針になるとも言え、残っても5枚目以降の《ファイナル・レンチ》のように扱える。 トリガー構成について 手札やコストの面から、ヒールトリガーとドロートリガーは必須。ユニットたちの能力で自前でスタンドさせられるため、スタンドトリガーに特化させる必要がなく、むしろクリティカル+1を与えたリアガードで2回アタックするという状況を作れるため、バランス型やクリティカルトリガー寄りの配分が相性が良いと思われる。 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 左のメニューのノヴァのとこからここにこれないから、直せる人よろしくお願いします。メッチャじゃなくてメチャになってるからかなぁとは思ったけど直し方がわからなかった。 -- 2014-12-15 14 50 04 ↑直しておいた -- 2014-12-15 20 40 13 サンクス! そして直せない無知でごめん。かわりに内容の編集をさせてもらうよ -- 2014-12-16 13 26 17 ↑の者だけど、簡単にだけど編集した。またなにかあれば追記します -- 2014-12-16 17 43 53 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メチャバトラー系採用型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 メチャバトラー カブトロン 1 FV メチャバトラー ブチヌーク 4 ドローン男爵 4 パーフェクト・レフリー 2.99 4 ラウンドガール アイ 4 1 メチャバトラー ケンドール 3 メチャバトラー アラシード 4 メチャバトラー マルヤーキ 4 メチャバトラー ガチバトール 4 2 メチャバトラー ケンビーム 3 ベビーフェイス・ナルシス 3 メチャバトラー アバレール 4 3 メッチャバトラー ダンシャーク 4 メッチャバトラー ビクトール 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー ビクトール 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 獣神 マックスビート採用型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 進化転生 ミライオー 1 FV 獣神 バンパウロス 4 獣神 デススティンガー 4 エナジー・ガール 4 獣神 レスキューバニー 4 1 獣神 マックスビート 4 ドグー・メカニック 3 メチャバトラー アラシード 3 レディ・サイクロン 4 2 ホワイト・ハンク 4 メチャバトラー ザザンダー 4 スターライト・ヘッジホッグ 3 3 メッチャバトラー ビクトール 4 メッチャリーダー ム・サーシ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 メテオカイザー トライブルート 4 メテオカイザー ビクトプラズマ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3059.html
メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 [SB2]このユニットが(G)に登場した時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、相手のヴァンガードかリアガードを1枚選び、そのユニットのクリティカルはそのターン中、1になり、カード効果とトリガー効果によって増加しない。 フレーバー:あいつら下からきやがる。足元に気をつけろ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1564.html
グランブルー - ゴースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:このユニットが前列Rにいる限り、相手のG2以下のユニットはあなたのヴァンガードにアタック出来ない フレーバー:高い買い物だよ、恨みを買うってのは 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2842.html
ディメンジョンポリス - エイリアン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【ソウル】:[このカードをドロップゾーンに置く]あなたの《ディメンジョンポリス》のヴァンガードを1枚まで選び、このターン中、☆+1。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、パワー+2000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/2780.html
シルバーソーン・アクロバット ミト ペイルムーン - ヒューマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB(1),このユニットをソウルに置く]このユニットが【ブースト】したバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのカード名に「銀の茨」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:残念、こっちだよ? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/740.html
かげろう(煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン軸) デッキ紹介・戦術など かげろう(煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン》 《煉獄竜騎士 ナーゼル》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 煉獄竜騎士 サハル 1 FV 煉獄竜 バスターレイン・ドラゴン 4 煉獄の精霊 フレアルーパー 4 煉獄武僧 ハッカイ 4 煉獄の踊り子 アガフィア 4 1 煉獄闘士 マレイコウ 4 煉獄竜騎士 ジアー 4 煉獄のワイバーン グルー 3 煉獄竜 ランパート・ドラゴン 4 2 [[煉獄龍騎士 ナーゼル http //cf-vanguard.net/煉獄竜騎士_ナーゼル] 4 煉獄竜 ワールウインド・ドラゴン 4 煉獄のワイバーン ブーム 2 3 煉獄竜 グロウスヴァイル・ドラゴン 4 煉獄竜 ヒートウイング・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/381.html
エンジェルフェザー(リバースオーラ・フェニックス軸) エンジェルフェザー(リバースオーラ・フェニックス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード リバースオーラ・フェニックス このデッキのヴァンガード。 ミリオンレイ・ペガサス サウザンドレイ・ペガサス 不死鳥 カラミティフレイム リバースオーラ・フェニックスの自動能力に対応してパワーパンプするカード。 サポートカード グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 トリガー トリガー デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 希望の子 トゥルエル 1 FV クリティカルヒット・エンジェル 4 フィーバーセラピー・ナース 4 幸せの鐘 ノキエル 4 サニースマイル・エンジェル 4 1 光の弾幕 ベスネル 4 サウザンドレイ・ペガサス 4 恋の守護者 ノキエル 4 純潔の守り手 レクィエル 3 2 撃ち砕く者 バルビエル 4 ミリオンレイ・ペガサス 4 愛天使 ノキエル 2 3 不死鳥 カラミティフレイム 4 リバースオーラ・フェニックス 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トリガーを山札に戻して使うにはシャッフルをしなくてはいけないのが難点ですよねー… -- 2013-05-05 01 13 59 エグザミン投入も考えるけどラインが弱くなるのが微妙ですかね…。 -- 2013-05-05 23 26 25 サリエルを使用すればシャッフル可能でダメージゾーンに必要なものを持ってこれる。問題はパワーがないことか。 -- 2013-05-07 12 51 54 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/152.html
ディメンジョンポリス(超次元ロボ ダイユーシャ軸) ディメンジョンポリス(超次元ロボ ダイユーシャ軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピスペリオルライド特攻型 ブレイクライド型 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 超次元ロボ ダイユーシャ:このデッキの切り札。アタックステップ開始時までにパワーを増強し、クリティカルを増やしたい。 サポートカード 次元ロボ ゴーユーシャ:このデッキのファーストヴァンガード。無理矢理グレード3へライドしたり、超次元ロボ ダイカイザーを用いたブレイクライドを山札から行うことも可能。 次元ロボ ダイランダー 次元ロボ ダイドリラー 「次元ロボ1体にCB1の消費でパワー+4000」を行うため、超次元ロボ ダイユーシャのクリティカルを一瞬で増やせる。 超次元ロボ ダイカイザー:ブレイクライドスキルでヴァンガードの超次元ロボ ダイユーシャにパワー+10000、クリティカル+1、さらに「ドライブチェックでグレード3を引き当てた場合、ガーディアンを1体退却、"ヒットされない効果を無効にする"」効果を与える。これにより、超次元ロボ ダイユーシャは単独でパワー20000、クリティカル3を得て、守護者を無力化する可能性を得る。 デッキレシピ スペリオルライド特攻型 G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ ダイタイガー 4 次元ロボ ダイブレイブ 4 次元ロボ ゴーキャノン 3 次元ロボ ダイシールド 4 2 次元ロボ カイザード 4 次元ロボ ダイドラゴン 4 次元ロボ ダイバレット 4 3 超次元ロボ ダイユーシャ 4 ブレイクライド型 G ユニット 枚数 備考 0 次元ロボ ゴーユーシャ 1 FV 次元ロボ ダイバトルス 4 次元ロボ ダイクレーン 4 次元ロボ ゴーフライト 4 次元ロボ ゴーレスキュー 4 1 次元ロボ ダイタイガー 3 次元ロボ ダイブレイブ 4 次元ロボ ダイシールド 4 次元ロボ ダイランダー 3 2 次元ロボ ダイファイター 4 次元ロボ ダイドラゴン 4 次元ロボ ダイドリラー 3 3 超次元ロボ ダイカイザー 4 超次元ロボ ダイユーシャ 4 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 いくらロボの水増しといっても、スタンドトリガーとの相性は全然良くないのでコバルトの方がいい気がしますが? -- 2013-08-10 09 03 26 ダイユーシャ乙(笑) -- 2013-08-13 15 34 14 スペライ特攻って・・・w ゴーユーシャのスキル使ったら盤面ガタガタで特攻どころかサンドバッグにされるだけだw -- 2013-08-14 09 47 29 どうやらスタイリッシュアド損から説明しないといけないみたいだな -- 2013-08-14 12 20 33 スペライ型のダイユーシャ1~2枚抜いて別のグレードに回してもいい気がする -- 2013-08-17 02 17 33 ていうか第136話話で光定はダイバトルスとダイクレーンとダイタイガーとダイファイターでガードしたのにダイクレーンがゴーレスキューになってた光定はユリがトリガー1回出てたら負けてたそのあとのセリフが「トリガーを2回連続で引こうなんて思ってるようじゃ僕には勝てないっ」て言ってたけどあれ1回貫通だった(笑) -- 2013-08-19 13 42 26 次クリティカル増やすカード出るよたしかゴーキャノンとかいったような -- 2013-08-19 13 43 54 永久不滅の地獄の炎正義に刃向うすべての敵を燃やし尽くして灰とかす!ライド!暗黒次元ロボ!リバース!ダイユーシャアッ!!!!!! -- 2013-08-27 21 47 06 スペライ型のデッキ枚数2枚足りないぞ。あとキャノン抜いてマリナーかランダーかドリラーに変えた方が良くない? -- 2014-01-03 11 40 28 ダイマグナムは?カイザードとダイランダーも欲しい。ダイユーシャで速攻かけてЯで詰める流れ強い。 -- 2014-02-02 05 03 47 コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 ヴァンガードをアタック前にパワーアップすることが出来なければヴァンガードはバニラ同然となってしまう。 さらに、グレード2にはパワーが低いカードが多く、グレード3はヴァンガードでないと能力が使えないユニットがほとんどなので、リアガードの戦闘力が低い。 またヴァンガードのアタックを確実に止められてしまうヒットされない能力も辛い所である。 このデッキへの対抗策 とにかくヴァンガードからのアタックが驚異となる為、ここへの対処が肝要となる。 特に厄介なのがコマンダーローレルを出された時で、能力の発動を許してしまうと大量のアドバンテージを稼がれ、かといってガードに大量のカードを費やしてはジリ貧になる。発動できる状況を整えられる前に勝負を決めるか、除去で潰すなどで対抗したい。 前述したとおりリアガードのパワーが低くなりがちなので、そちらのアタックは少ないカードでガード出来る。加えて、リアガードのアタックなら多少ヒットされてもヴァンガードの攻撃を通すよりずいぶんマシなので、ある程度は見過ごしてもいい。 その分、ヴァンガードのアタックはカードを出し惜しみせずにしっかり防いでおきたい。特にヒットされない能力を持ったユニットの使い所は熟慮すること。 特に序盤にコマンダーローレルを含む大量のカードを出して初めて効果を狙ってきた場合、その時点で相手はその陣形を整える為に大量のカードを消費しているはずである、つまりその攻撃さえ凌いででしまえば通常通りのドライブチェックしか行えず展開に消費した手札を補えていないので返しのターンは脆くなる、そこで返しのターンに相手のリアガードを徹底的に狙えば逆に相手をジリ貧に持ち込むことが出来るだろう。 相手リアガードを除去できるユニットがあれば、後列にいるコマンダーローレルやコスモロアーなどを退却させる事で戦略を崩す事が出来るだろう。 また、前列のリアガードはパワーが低い事が多い為、こちらのアタックもヒットしやすい。マスクドポリス グレンダー等を積極的に攻撃しておけば、他のユニットの能力発動を妨害出来るだろう。 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3275.html
ロイヤルパラディン - アームズ グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《ロイヤルパラディン》のヴァンガードをブーストしたバトルの終了時、そのバトル中、アタックがヒットしておらず、あなたのヴァンガードの☆が3以上なら、あなたのダメージゾーンから2枚選び、表にする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント